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クラン一覧PS3 page31 編集ルール •登録は上から順番に編集してください。 •レイアウトが崩れないように編集してください。(プレビューでの確認を推奨。) •バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 •登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 •前ページの登録数が20になったらこちらに登録してください。 •一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 •なお、上記に反した登録をした場合削除を行っても構いません。 番号 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 1 Gyat 2 無し どうも!ドミネーションクランです!PT組んでドミしたいという人必見!条件はSPM450以上 スカイプもち 18歳以上 キルレを気にしないで出来る人 これらを満たして入りたいという方は PS3ID x_KAZE134_x まで!!一緒に楽しみましょう! 2013/08/01 2 CGK 7名 作成中 2013/8/1 3 未定 1 みんなで作って行こうぜ ども~サーチクランです!VCの方のみとさせていただきます!主な条件は楽しくできる方以上ww!できればHPや動画を作っていただくと助かります!自分が弱いので腕なんて関係ありませんww やっている時間はまばらですが 興味のある方はPS3のFIFA_S-kagawaまでよろしく!レッツenjoy!ww 2013/8/01 4 nuko 4名+α 作成中 このクランはまだできたばっかりで、主にDOMなどを中心に活動しています。ガチではないので、和気あいあいと楽しくやっています。活動時間は、まちまちですが平日は大体夕方~深夜にかけて、休日は1日中やっていることが多いです。男女問いません。年齢は18歳以上(高校生不可)で常識のある方なら誰でも大歓迎です。キルレ、SPMも全く気にしません(●´ω`●) VCも繋いでも、繋げなくても大丈夫です。自分もFPS歴1年未満ですから気軽にメールください。社会人の方も大歓迎です!一緒にワイワイ楽しくやりましょう(๑≧౪≦)てへぺろ PSID xSUPER-YUCKHAMx です。大募集なんでどしどしメール待ってまーーーす!!! 2013/08/01 5 7 FvF 6名? そのうち スナクランです!何人でもOKです!がちクランかな?まあ主にDOM,TDM,S Dで活動。GHOSTでたらGHOSTでも活躍したいと思います。入りたいと思った人はFvF_Xilonenまで!(サブアカは作れる人はつくる、キルレ、SPM等は問いません) 8/2 8 RvNg 19名 http //cod-rvng-clan.jimdo.com/ ~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~このクランはまだ未熟なリーダーLANCEがクラン作りたいな~と思い勢いで作ったクランです。楽しさをメインでプレイしていく予定です。社会人の方大募集!!できたら子持ちが・・・wVCかスカイプは必須です。何か気になったことがあったらぜひぜひお問い合わせください。PS3ID,LANCE__zです。←アンダーバー2本。あとはHPを読んでください。必ずですよ?お願いしますね。ではでは入隊希望を待っています!~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~ 2013.7.7 9 SKYD 10名 ――――――――――――◯ SKYD ◯―――――――――――― このクランは年齢層が広く、基本毎日PT組んでますクラン入隊必須科目はキルレ0.8以上高校生以上Skype、ですhttp //bo2skyd.blog.fc2.com/blog-entry-17.html HPのURLです基本的にクラン戦申し込みは受け付けてません変わり者が多くて、少し慣れれば飽きないかと思います我がSKYDへの入隊をお待ちしています※女性歓迎 クランの華になりませんか?※――――――――――――◯ SKYD ◯―――――――――――― 2013/8/3 10 ZMB 14人 http //codbo2zombies.jimdo.com/ 主にゾンビを中心に活動しているクランです。ついに、BURIEDが配信されました。おかけで、活動に火がついていますwこの機会にぜひ、ゾンビクラン[ZMB]に入ってみませんか?詳しくはHPへ 2013/8/03 11 BIGT 20名 http //bigt0628.jimdo.com/ 砂クラン『BIGT』。それは砂が大好きな人が集まったクラン・・・。という事で!主にS Dをしています!このクランに入っているひとは、ヒャクパー最強?です!入隊希望者は、こちらまで!!!PS3ID→BIGT0628 2013/8/3 12 NEXT 3人 http //kouyanonext919.blog.fc2.com/ こんにちは。このクランはチャットでわいわい楽しんでいくクランです。クラン戦も募集しております。チャットでわいわいできる方、楽しめる方を募集します。PS3ID Xx-NEXTINSP-xX にメッセください。 13 Rk 2人 http //rkbo2wwwwww.jimdo.com どもー。このクランは、ガチで勝ちにいくスタイルでしたいと思います。人数が増えたらクラン戦もたくさんしたいです。18歳以上の方は、HPを見てご検討ください。皆さんとプレイ出来るのを楽しみにしております。 14 ASK 3人 ps3ID kitanisi998 出来たてホヤホヤのクランです!キルレなんて飾りですよ!偉い人にはそれが分からんのですよ! 16 Gsip 7名 http //bo2gsip.jimdo.com/ ~♥~♥~♥~♥~♥~♥~Gsip~♥~♥~♥~♥~♥~♥~CyACのS&Dクランです(`・ω・´)SPMやキルレなのは関係ないんで気軽にきてください!HPに詳しいことは乗ってるのでHPに飛んでください壁ω・`)※大会にはでました!~♥~♥~♥~♥~♥~♥~Gsip~♥~♥~♥~♥~♥~♥~ 2013/8/4 17 REKI 5名 http //thefirst-devote.jimdo.com/ どうも!クランREKIと申します!ここはSPMやキルレなどそういうのは全く気にしておりませんので、初心者でも腕に自信がなくても遠慮せず入隊してください。また、女性隊員絶賛募集中でありますw 2013/08/05 18 Me 9名 http //codbo2-me-clan.webnode.jp/ ども!Meクランのリーダーtyokotto1203です。我々のクランは今総員5名といった1PTも組めない状況ですのでメンバー募集をしたいと思い、こちらに書かせてもらいました。詳しい情報はホームページに飛んでもらえれば分かるのですがVCの有無は問いません。Skypeはしません、S Dの時とか有利になって面白くないからです。まあ基本的には入りたい方にはどんどん入ってもらうといった方針ですw。よろしくお願いします!すみませんが増えてきたので、募集を終えます。が、どうしてもってかたはHPにどぞ! 2013/08/17 19 [RoA] 12名予定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) Dominationをメインに活動するクランです。強くかつ楽しいクランを目指します。現在クランメンバー募集中です。入隊ご希望の方はHPのCONTACTをクリックしてください 2013/08/05 20 HBL 15人 http //heiter-barbarische-leute.jimdo.com/ ――――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆――――BO2から結成したクランです。メインルールはDOMで、主に毎晩10時から1時まで活動しています。(隊長は毎日inしています)次回作のゴーストに向けて人を集めています。※現在絵が上手な人のみ絶賛募集中です※(男女キルレ問わず)クラン戦募集中です!!アットホームなクランを目指しているのでワイワイ楽しみましょう!――――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――― 2013/7/21 前ページ 次ページ
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/36.html
まだまだ作成中+なんかテクニックあれば情報掲示板にお願いします 特殊アイテム(そのキャラクターのみ使用可能)のは通常のと別にしております 記号(?)の詳細 ○○○/○○○・・・オンラインで所持可能の弾/一回のリロードで撃てる弾 使・・・使いよさ(管理人目線) 武器 ハンドガン 結構使い勝手はいい メイン武器の玉が尽きたとき使える MK22 40/8(消音機は30発使うと消える) 使 ハンドガン唯一の無殺傷武器 M1911A1 49/7 使 MPO時代は使えたがいまはネタ用 SAA 42/6 使 引き篭もりなどには結構いい MK23 48/12(消音機は30発使うと消える) 使 ハンドガンの中で一番攻撃力が高い(初心者お勧め) サブマシンガン 初心者にお勧めの武器 命中力も高いけど威力が無いのが欠点 SCORPION 120/30 使 レーザーサイトが付いているのでステルスと一緒には使わないほうがいい UZI 128/32 使 威力が強いけど命中力が低い M10 120/30(消音機は30発使うと消える) 使 消音機が消えると命中力が下がるがそこそこ使える(初心者お勧め) P90 150/50 使 使いやすいし威力も高い アサルトライフル 中・高級者の武器 命中力が低いが威力がものすごく高い M16A1 120/20 使 AKよりブレは低いが威力があまり無い XM177E2 140/20(消音機は30発使うと消える) 使 消音機が付いてるときは使えるが切れるとM16A1と同じ(初心者お勧め) AK-47 150/30 使 一番威力が高いがブレがひどい FAMAS 150/30 使 ビミョー・・・ M4A1 150/30 使 ほとんどM16A1と一緒 M4(SOPMOD) 150/30 使 命中力は微妙だが威力が少し高い AKS74-U 150/30 使 AK-47より命中力が少し上がり威力が少し下がった ショットガン オンラインでは嫌われ者の武器 威力が高いし近くで打てば吹っ飛ぶが遠くから打っても痛くない M37 20/4 使 威力も低いし弾薬数も少ないが集団率が少しあるけど遊び用? M870 30/ 使 威力が高いし弾薬数も多いハメなどにもよく利用される(初心者お勧め) スナイパーライフル Psg1が追加されてほしかった(マテ オンラインではあまり使われない SVD 50/ 使 狙撃ライフル体撃ちの威力は減ったがHSは健在 MOSIN N 25/ 使 無殺傷武器、CM+などではいい武器だがあまり使われない 重火器 あまりお勧めができない 癖のある武器なので使いにくい RPG-7 2/ 使 威力が高いが煙が出るので場所がばれやすい M63 150/ 使 弾薬数が多いしかしS以上で無いと命中力が悲惨 ナイフ ナイフで生き抜いた兵士も数知れない(マテ 弾薬が尽きてもナイフで生き抜く事は慣れればできる KNIFE 使 MPOの時代より突きの威力が低くなってるが結構使える SP KNIFE 5/1 使 切り付けるができないがナイフが飛ぶので弾薬がなくなったら使える 投球 よく使われる武器 攻撃武器は1つしかないし無殺傷武器は少々癖がある GRENEAD 20/1 使 使い勝手は結構いい(篭もりなどに対して) STUN G 10/1 使 無殺傷武器,少しの間ロック不可+画面が白くなるのでそのまま使うと自分も被害を食らう CHAFF G 10/1 使 無殺傷武器,RCではいじめといってもいい武器,フルトン,無線,ポーズが使用不可になる SMOKE G 10/1 使 無殺傷武器,煙が出て少しの間ロック不可能になる トラップ よくつかわれる(?)武器 設置型なので追いかけられたとき等に使える MAGAZINE / 使 キャラクターの足止めが可能になる(ただし芸術家・女キャラクターは無効) TNT / 使 床に置いたり壁に付けたりできる・人物の背中に付けることができる CLAYMORE / 使 人が前を通ると爆発する・ハメなどに使える 特殊武器 アイテム 回復アイテム 装備品 特殊アイテム
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サンドボックスの目的 慣用的に砂場と呼ばれるお遊び場。さて、適当にいじってみてください。 引用文 鷹田いわく、我ら意鶴を蟹梓乃と四番と。 ははぁ。 最近C組危ないですねー(by ホリヰモン) 君、君のことも含んでだ、M君! m9(゚Д゚,,)! ソースコード codehighlight #include iostream class Jaga { public Jaga(); ~Jaga(); void bake(); private unsigned int length;// 長さ signed char name[20];// 名前を入れる }; int main(int argc, char *argv[]) { if(!argc) return 0; else { // 処理 } Jaga jagaimo; jagaimo.bake(); } Jaga bake(void) { /**************** **元気ですかー** ****************/ int i; Daikon- length; } リスト とらk なつs おねg ゆのh ぷりn はるk ですm げほげほ 定義済みリスト ポプラ・いちょう 校長のこと。 ザビエル 音楽科 ぴぐもん 社会科系 トトロ 同じく社会科 ロシア人 数学科 I think it Right! I think it Right! 商品 価格 性格 これ BGCOLOR(RED)1円 みんな元気 あれ BGCOLOR(#FFF7EE)100円 氏ね それ Priceless マターリ 投票 選択肢 投票 とらk (3) なつs (2) おねg (2) ゆのh (13) ぷりn (3) はるk (2) どれもいらないお (2) コメント 来たー、といってみるてすつ -- 管理wwww (2006-02-25 19 32 54) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/5800.html
BADBOYS グレアーをお気に入りに追加 BADBOYS グレアーのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット BADBOYS グレアーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL BADBOYS グレアーの報道 gnewプラグインエラー「BADBOYS グレアー」は見つからないか、接続エラーです。 BADBOYS グレアーとは BADBOYS グレアーの75%は宇宙の意思で出来ています。BADBOYS グレアーの9%は気合で出来ています。BADBOYS グレアーの6%は元気玉で出来ています。BADBOYS グレアーの4%は真空で出来ています。BADBOYS グレアーの3%は気の迷いで出来ています。BADBOYS グレアーの2%は大阪のおいしい水で出来ています。BADBOYS グレアーの1%は魂の炎で出来ています。 BADBOYS グレアー@ウィキペディア BADBOYS グレアー 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BADBOYS グレアー このページについて このページはBADBOYS グレアーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBADBOYS グレアーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/18.html
サンドボックス、編集テスト用のページですよ~。 良いですか?このページの上の方、タイトルのすぐ下に「このページを編集する」っていうリンクがありますね?そいつをクリックするとページの編集ができます。文法は体で覚えろ!というか、編集を始めると下の方に基本的な文法が出てきますので。 新しいページを作りたい時は下の方にあるメニューの一番左、新規作成でどうぞ。そのページをメニューに載せたい時はメニューを編集してね。 以上、あとは好き勝手テストしてみてください。 とりあえずコンテンツの練習。 コメントでリンクってできるんかな? 見出し2 見出し3 見出し3 見出し4 見出し5 テキストブラウザ(w3m)で編集できるか? DS4をBTでWin機にペアリングした時のボタン配置 コメントでリンクってできるんかな? Sandbox -- (ぷん) 2005-10-16 03 01 51 http //atwiki.jp -- (ぷん) 2005-10-16 03 02 15 できるね -- (ぷん) 2005-10-16 03 02 29 名前 コメント すべてのコメントを見る 見出し2 べホイミ 見出し3 ベホマ 見出し3 ケアルガ 見出し4 マイヤヒー 見出し5 きゃべつ はくさい たまねぎ テキストブラウザ(w3m)で編集できるか? 画像が表示できないため、画像から読み取る認証ができない。 このため、ログインしないとページ保存ができない。 なんてめんどくさいんだと感じながらも、ログインして編集に入ってみたら、 なんということでしょう。 編集に入ったらVimになりやがるじゃないですか。素敵過ぎます。 さて、これから保存してみますよ。 保存して戻ってきました。保存できますね。OKです。 しかし、ドット(中黒っていうのかな?)の連続でなにやら化けてました。 そういえば、ドットはダメ文字だってどこかで読んだことあるな。 まあいいか。 DS4をBTでWin機にペアリングした時のボタン配置 1 □ 2 × 3 〇 4 △ 5 L1 6 R1 7 L2 8 R2 9 share 10 option 11 L3 12 R3 13 PS 14 pad
https://w.atwiki.jp/siiyuki/pages/145.html
#blognavi 迷ってる柚羅可愛いっすか!?やたーっ!! 雪が最近エロいですか!?わーいっ(喜ぶな 女の子な時の最中・直後そうなんですか!?いや、うちの場合はいつもって感じやよ!!(ぇ? いやー、なんてかね、もうお気ににいれちゃってるし…!!自然と、探ってると見つかってしまうというか、そしてつい見て…まぁ、ついね!つい!!(言い訳ばっか☆ っていうか、もう無理矢理っていうのいいね!(いきなりかよ なんか、イッチーがいつものタラシさがないぞ☆(意味不 では、続きいきまっすねぇ 振り向かされてから、沈黙が続いたのは…言うまでもないだろう。 僕は、一霞をずっと見つめて、一霞は僕をずっと見ている。 腕を掴んだままの一霞の手も、そのまま。力からいって、振りほどけないものでもなかったけど、僕はなぜか振り払う事はしなかった。 「…ねぇ、離してくれない」 そういっても、一霞は離す気はないみたいだった。 「……君は何がしたいの。」 「………」 一霞は何もいわない。 「…もし、僕が認めようとしないだけで、『本当は上手くつき合っていきたい』と思っていたとしても、無駄だよ。」 「そんな事ない」 「それは、君がよく知らないからだよ。僕が恐怖で皆を支配してるのは知ってるよね。もちろん、それをやめようとも思わない…、だから…君が何を言ったって…無駄なんだよ、わかる?」 「わかんない。柚羅は…いつも寂しそうじゃん…。なんで、そやってさ…無理してんの。」 「それは君からみた僕なだけ。無理なんてしていない…」 「してる。俺には…わかる。」 そういう一霞の目は、僕の目をまっすぐみていた。本当に、見透かされているかのよう… だけど…本当に無茶なんて、してるつもりはない。楽しんでボコってる時が多い。僕は、屍の上にいるのが好きなやつだから。 「そろそろ仕事したいんだけど?」 「話は終わってない」 「するだけ無駄なのがまだわからないの。いい加減にしないと殺すよ?」 そういって、いつもは不良を殴るために使う金属のモノを出した。これに名前なんてない、僕専用に作った、使いやすい武器といった所。これで、何人もの人間を…。 一霞の首元にソレをあてても、少しも動じたりはしなかった。 他のヤツだったら、ここで震えて声も出ないか、抵抗するか、そんな感じでビビっているのに…一霞は何もせず、ただ睨んでいるだけだ。 「へぇ、怖くないんだね。そんなに強いの、君?」 「柚羅は何もしないから怖くなんかない」 どこからくるのか、そんな自信。 きっと、ここでコイツを殴れば…僕は心の奥底で後悔すると同時に、また元に戻れるような気がする。後悔なんてものは、時がたてば…なんとかなるものだ。きっと… そう思って、僕は腕をスッと上げた。もちろん、金属のソレで殴るために…。 一霞の目が、まだ信じてる目だった。もう、腕は振りあがっているのに。こんな硬くて、冷たい道具で叩かれれば、どうなるかなんて簡単に予想がつくはずなのに。 …でも、僕はやめなかった。 かしゃんっ…カラン、カラン… 金属のソレが落ちる音。そして、倒れこむ一霞… 殴ったのは、金属のモノではなくて、僕の手。手でも一発あてれば気絶をさせることくらい可能なのだから。あんなに油断しきっている相手にはミスもしない 何故金属で殴らなかったかは、…つまらなかっただけ、出来なかったわけじゃない、と言い訳。言い訳なのはわかってていても、言い訳をする僕… これが、普段殴っている不良なら引きずりまわしている所だけど。 僕は、初めて優しく抱え込んで…一霞を保健室のベッドへと寝かせてやった。 「僕は君を傷つけたくないからね…」 心の中では、こんな事は否定してしまうから…言葉に出して、僕はいう。 こうして……また応接室に戻る。 そして、もう二度と会わないでおこう。 そう決めたトキ…「ほ、保健室が…のっとられましたぁっ!!!」というヤツの報告を聞いた。 保健室には、気絶している一霞がいるというのに…。 はたしてっ!柚羅ちんは助けにいくのだろうか!!それとも、ルイとかに行かせるつもりなのか!!他の方法を使うのか!!って感じですかね?(知らん 続き楽しみにしてますね!!自分で書いてると先とかも考えてて、どうなるかはわかってます!って感じだけど、リレだとなんかいいよ!!!面白いーっ!!っていうか、そろそろ終わりそうな予感デス!!なんとなくだけど☆ ではーっ!! カテゴリ [妄想文] - trackback- 2006年04月22日 12 28 06 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/psowiki/pages/85.html
強化についてはこちら 特殊能力についてはこちら ガンスラッシュ一覧 画像 アイテム名 レアリティ 必要射撃力 打撃力 説明 備考 attachref ガンスラッシュ ★ 56 66 アークスで正式採用されている銃剣。片刃の剣と銃を両立させ、任意で昨日を切り替えられる扱いやすい武器。 初期装備 attachref アルバスラッシュ ★★ 84 113 アークスで使用される改良型の銃剣。刃と銃弾の出力増強がおこなわれた結果全体的な性能向上がみられる。 attachref ヴィタスラッシュ ★★★ 112 170 基礎モデルに更なる改良を加えた銃剣。フォトン固着率、銃弾の初速度などが改善、高度な戦闘に適する性能を得た。 attachref コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanukisan/pages/16.html
武器 特徴 この罪では武器は非常に重要になっている。鍛えれば元の攻撃力の倍以上になる武器もあり、アタックが非常に強力なので、最終的には下手な技を使うよりずっと強くなる。レア武器を拾わなくても、店の武器でさえ非常に重要な攻撃手段となりうる。武器に特殊効果を与える「印」のシステムもあり、うまく組み合わせればその強さは何倍にもなる。また、武器ごとに種類も設けられていて、能力や用途にあわせた武器選択が必要になる。 種類 種類 能力 劣勢 素手 何も装備していない状態 多少威力が変化する - 剣 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 槍 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 爪 大きく攻撃力が変化する 鎧 弓 連続攻撃ができる武器 印をつけると烈風(疾風)+印って感じなのでかなり強い 盾 杖 UAではなくLRで攻撃する 戦争ステの人は使いやすい 魔 鎌 何かを消費し、強大な攻撃力を得る 武器強化の効果が2倍となる 兜 槌 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 斧 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 武器 素手 素手 装備無しの状態。実は自分のUAによって名前が変わる。 ハグレメタルの剣 剣 言わずと知れたプチロトの賞品。維持費調整によって、非常に強力な武器となった。が、使いにくさは多少残っている。 エクスカリバー 剣 アーサー王が振るった神器。本当の強さの秘密は鞘だが、盗まれて行方不明。 ロンギヌスの槍 槍 死海で発見された、用途不明の物体。様々な形に変形、A.T.フィールドを無効化する等の特徴を持ち、ターミナルドグマの第2使徒リリスの封印、第15使徒アラエルの殲滅等に効果を発揮。果てにはエヴァ弐号機をいとも簡単に八つ裂きにした(ただしコピー)。2007年現在、セカンドインパクトで消滅した南極大陸の海底に眠っている。 クサナギの剣 剣 元は改造費・維持費は安いが、攻撃力は高いという最強の剣だったが、維持費調整によってかなり攻撃力を落とされた。しかし、使いやすさは未だ健在。 グングニル 槍 大蛇を一撃で$にする槍。烈風付けると$$$w ルシファー・スピア 槌 恐怖の大王がハルマゲドンを起こすために使う武器。本来の力を使えば、エルタニアなど一瞬で木っ端微塵。名前からよく槍に間違えられるが、槌なので注意。 天空の剣 剣 使うと凍てつく波動はでないが、出ると思って使うべし ロトの剣 剣 攻撃力が低めな代わりに改造費が安い剣。ドラクエ2のロトの剣の能力が低かったことからこのような能力になった。鎧も道連れ。 ? ? 覇者のみが手にすることのできる武器。 アルテマウェポン 剣 一握りの者だけが手にすることのできる剣。マテリア穴はなく、HPの割合によってダメージが変化・・・しないw クリスタルソード 剣 そこそこ強力な武器。修行に使われることもある。 ムラマサ 剣 古来より伝わる妖刀。強いが脆い ナイトオブシャドウ 剣 値段の割りに攻撃力が高く、何より回数が多いので修行で多用される。強化費も安いので、強化しても結構使える。 マジンの斧 斧 武器の種類導入により斧になり、価値が上がった武器。 フレイル 槌 モーニングスターが格上げされ、数合わせに作られた武器。そんな境遇が幸いし、現在修行で大活躍している。 ロングスピア 槍 新規登録者が最初の修行で使ったりする。 ブロンズソード 剣 存在意義が不明の武器。 ドラゴンキラー 爪 それなりに強力な武器であったが、爪になったことで使いにくくなったかわいそうな武器。 火迅風魔刀 剣 店武器では一番強い!・・・が、どうたぬきの人気のせいで影が薄い。 ???? 剣 青魔法の????ではない 鉄の爪 杖 扱いが容易な鉄製の爪 ロングボウ 弓 飛距離を重視した弓。攻撃力は低い メイジスタッフ 杖 多くの魔導師が好んで使用する杖 妖刀かまいたち 剣 その名の通りの妖刀 どうたぬき 剣 超格安の維持費・改造費のため、ダントツの人気を誇る武器。転生しても使い続けている人もいる。 ミノタウロスの斧 斧 初めは、購入時に貫通の印がついていた。武器の種類の導入に伴い斧の特性を手に入れ、貫通の印はつかなくなった。 炎の爪 爪 炎を模して作られた爪 クロスボウ 弓 素人用に、攻撃力を重視した弓 イチイバル 弓 連続攻撃性に優れた弓 ホーリースタッフ 杖 杖の中でも最も下級のもの セトの杖 杖 使えない。LR高い人でも、普通の武器買った方がお利口 神器の剣 剣 作成してから数ヶ月の間、取得不可能だった。 アルテミスの弓 弓 闘技場の強敵ダイレップウが使ってくる。当たり前だが、普通の人が使ってもああはならない。 モーニングスター 槌 店からレアアイテムに格上げされた。 成仏の鎌 鎌 お庭の雑草のお手入れなどにどぞ 賢者の杖 杖 本当は、入手時に天使の印がついてくる予定だった。 与一の弓 弓 最強の弓 ・・・になるかどうかは使い手にかかっている。 ドラゴンクロウ 爪 維持費調整により、かなりパワーアップしたと思われる。攻撃力はトップクラス。 ピコピコハンマー 槌 セティの要望により実現した。 死神の鎌 鎌 死神が人間の魂を刈りとるのに用いる武器。 天使の杖 杖 本当は、入手時に祝福の印がついてくる予定だった。 龍神剣 剣 ドラゴンキラーを4つ合成すれば作れる。が、武器同士の合成という概念はこのゲームには存在しない。火の玉を出したり飛んだりすることは出来ない。 魔人の鎌 鎌 魔人が使っていると思われる巨大な鎌 ? 鎌 説明は後で変更・追加予定。店武器はまだ、一部が店の説明そのままです。適当に書いておいてくれると助かります。製作裏話とか載せたいな・・・ 使った人は感想とか書いてくれると助かります。具体的な能力や特殊効果は伏せてください。 容量がちょっとやばいかも。一回投稿に失敗したから、バックアップ取ってから投稿したほうがいいです。 取得したという報告が無い武器は?にしてます。知っている人がいたら書き込んでもらってかまいません。 印 印 効果 備考 妖刀 攻撃力が10上がり、耐久が減りやすくなる お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 理力 攻撃力が10上がり、通常攻撃でもMPを消費する お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 吸収 与えたダメージに比例し自HPを回復する 使いやすく素材も貴重 過去にオークションで高値で取引された 天使 相手を攻撃せず、自HPを回復 MPが多い人や暗黒の方にお薦め 手に入りやすい 疾風 2回連続攻撃を行う 2度目の攻撃は限界有り また、維持費が安い。 烈風より手に入りにくかったりw 烈風 3回連続攻撃を行う 2,3度目の攻撃は限界有り 手に入りやすい 諸刃 攻撃力が50上がり、自分もダメージを受ける 破壊をつけた方がマシ 貫通 相手の防具の能力を無視する 昔は剛剣より明らかに弱かったので、合成用素材としてよく使われていた 剛剣 相手の防御力を無視する 手に入りやすい 説明ではわかりにくいが、防具の防御も無視する 又、通常攻撃が後攻になる 魔力 最大MPが100上昇 防具魔力との併用は不可 合成の中でも最も手に入りやすい 祝福 最大HPが200あがる これは未だ手に入りやすい合成素材 破壊 攻撃力が100上がり、自分もダメージを受ける コレと弓を合わせると最強に近い。 宝剣 攻撃のたびに○○が上がっていく 伏せておきます ?? ??? 未確認物体(ぇ
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コード名の表記 Constant Write(連続書き込み) In/Decrement(加減算コード) Test Code(条件判定コード)Multiple Skip Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Multi Address Writes(シリアルコード) Boolean Commands(論理演算コード) Pointer Commands(ポインタコード)Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) Joker Code(パッドコード)Inverse Joker Code Copy bytes(コピー) Code stopper(停止コード) Time command(遅延コード) FREECHEAT Special FormatMULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) CheatMasterFusion Special FormatCODE Encryption(R19D~) Restore Value(R20~) コード名の表記 _S ゲームID _G ゲームタイトル _C0 コード名 自動実行しない _C1 コード名 自動実行する http //cwcheat.myconsole.it/wiki/doku.php?id=english code psp_types Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000bb アドレスaaaaaaaに値bbを書き込み続ける 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000bbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbを書き込み続ける 32bit 0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbbbbbを書き込み続ける In/Decrement(加減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続ける 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続ける 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続ける 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続ける 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続ける 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続ける Test Code(条件判定コード) 8bit(ver0.1.4以降) 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコード実行 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコード実行 Multiple Skip 16bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいとき下のnn行分のコード実行 8bit(ver0.1.9 REV.I 以降) 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きいとき下のnn行分のコード実行 Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Adress Equal 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致するとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Not Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致しないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Less Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が多いとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Greater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が少ないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込み続けるこのときddもee分ずつ増加して書き込む 16bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込み続けるこのときddddもeeee分ずつ増加して書き込む 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込み続けるこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加して書き込む Boolean Commands(論理演算コード) 8bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込む 16bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込む Pointer Commands(ポインタコード) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnn 1のときqqqを使いたい場合入れる必要となる?アドレスaaaaaaa+qqq*4(nnnn-1)の値を基準アドレスNとする multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0xqqq0nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssssずつずらしながら書き込むvvもww分ずつ増加して書き込まれる。 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0xqqq1nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2ずつずらしながら書き込むvvvvもwwww分ずつ増加して書き込む 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4ずつずらしながら書き込むvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込む copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq00002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiの値を基準アドレス2-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分コピー multi pointer(0.2.2REVA以降) 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqqt00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0x000000000xS000jjjj ... 0xS000yyyy ... aaaaaaa=第1ベースアドレスがあるポインタアドレス、vvvvvvvv=最終到達アドレスに書き込む値t=最終到達アドレスに書き込むbit数とzzzzの加減方向 0~2が加算の0=8bit, 1=16bit, 2=32bit、3~5が減算の8bit,16bit,32bitnn=追跡回数、zzzz=最後に足す/引くオフセット値(最終書込アドレス=第nnベースアドレス-0x8800000+/-zzzzになる)S=オフセットの加減 S=2でプラス, S=3でマイナス、iiii=第1ベースから足す/引くオフセット値これより下の行は3回以上の追跡をする場合追跡回数に応じて追加jjjj=第2ベースから足す/引くオフセット値yyyy=第(nn-1)ベースから足す/引くオフセット値 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x1000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード実行 nnnnはパッドの合計値 Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x3000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード無効 nnnnはパッドの合計値 ボタン パッド値(=nnnn) セレクト 0x0001 スタート 0x0008 上 0x0010 右 0x0020 下 0x0040 左 0x0080 L 0x0100 R 0x0200 △ 0x1000 ○ 0x2000 × 0x4000 □ 0x8000 HOME 0x10000 HOLD 0x20000 NOTE 0x800000 SCREEN 0x400000 VOLUME UP 0x100000 VOLUME DOWN 0x200000 WLAN UP 0x40000 REMOTE HOLD 0x80000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピー Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvでないときコードを停止 Time command(遅延コード) 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ遅らせる,0x10で1秒 FREECHEAT Special Format MULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substracting iiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a final address=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz # Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format CODE Encryption(R19D~) Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYzz next nn lines asm subrutine code is executed.zz=00 raw asm code,other is encripted. Restore Value(R20~) Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original value when you unlock code.
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 エルフ装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント